IMRG
Fondé en 2024 et rattaché à la Haute École Albert Jacquard (Namur, Belgique), IMRG est un laboratoire de recherche dédié aux médias interactifs.
Sa mission : diffuser et rendre accessibles les connaissances et technologies émergentes dans le domaine des industries créatives et numériques, tout en favorisant les échanges entre recherche, enseignement et pratiques professionnelles. IMRG rassemble des chercheurs, enseignants-chercheurs, praticiens et acteurs de l’industrie qui collaborent pour (re)penser les pratiques créatives, artistiques et technologiques, et accompagner de manière réflexive le développement des jeux vidéo, du transmédia et des médias interactifs de manière large.
Nos missions
1) Soutenir l’enseignement, à travers la création de programmes d’études en jeu vidéo, transmédia et médias interactifs, ainsi que l’organisation de formations continues et de journées d’études thématiques ;
2) Faire médiation, en promouvant la participation culturelle selon une approche STEAM, et en accompagnant institutions, entreprises et associations dans leurs projets liés aux industries créatives ;
3) Accompagner l’innovation, par la recherche et le développement (R&D), la publication, la participation à des colloques et la mise en place de projets ancrés sur le terrain.
Nos axes de recherche
Axe 1 Jeu vidéo, design et ludopédagogie
Cet axe explore le jeu vidéo comme objet de recherche, de création et de médiation. Il s’intéresse aux dimensions esthétiques, culturelles et sociales du jeu, à la ludopédagogie, aux formes de narration interactive, ainsi qu’aux liens entre jeu, apprentissage. L’objectif est de comprendre comment les pratiques vidéoludiques participent à la construction de savoirs, de communautés et de représentations culturelles.
Axe 2 — Transmédia, storytelling et éducation aux médias
Ce second axe interroge la manière dont les récits circulent, se transforment et s’approprient à travers plusieurs médias. Les recherches portent sur le design fiction, la culture transmédia, les communautés de pratique, les études de genre et les formes contemporaines de storytelling. Elles visent à renforcer la pensée critique et la créativité dans la conception et la réception des dispositifs narratifs et médiatiques.
Axe 3 — Médiation, innovation et culture numérique
Ancré dans une approche STEAM, cet axe étudie les processus de médiation, d’innovation et de participation culturelle au sein des industries créatives et numériques. Il analyse les interactions entre technologie, création et société, et accompagne le développement de projets collaboratifs associant recherche, enseignement et acteurs du terrain.
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